加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 温州站长网 (https://www.52wenzhou.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

《对马岛之鬼》艺术总监:我们的游戏世界是活的!

发布时间:2018-07-14 11:37:31 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:PlayStation 4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示视频,而近日该作的艺术总监Jason Connell分享了有关这一游戏世界的最新情报。 “我们想让这个世界活起来,万物都是可以活动的,如果能动,就让它动起来,这从一开始就

  PlayStation 4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示视频,而近日该作的艺术总监Jason Connell分享了有关这一游戏世界的最新情报。

《对马岛之鬼》艺术总监:我们的游戏世界是活的!

  “我们想让这个世界活起来,万物都是可以活动的,如果能动,就让它动起来,这从一开始就是一个非常雄心勃勃的目标,而我们正在实现它!当你在游戏世界中走来走去的时候,就会发现身边的一切都在随你而动!”

  目前尚不清楚这是否意味着游戏中的AI也将具有特殊的反应或动态。

《对马岛之鬼》艺术总监:我们的游戏世界是活的!

  早前在E3上,Sucker Punch联合创始人Chis Zimmerman表示该作将有难度设置,以便玩家能够找到自己合适的挑战难度,同时能吸引更多休闲玩家。

  该作目前没有发布日期,但预计明年将会登陆PlayStation 4。

《对马岛之鬼》艺术总监:我们的游戏世界是活的!

(编辑:温州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读