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一场别开生面的新人编辑陷害大赛(下)

发布时间:2019-07-25 07:58:09 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# ■牛旭:《FAR: LoneSails》 牛旭: 很多玩家会把《FAR: Lone Sails》称为艺术品,如果仅从它给我带来的美和震撼来说,它倒的确有点艺术品的意思。 游戏的主角是一位身穿红衣的少年和他巨大的蒸汽机车,玩家要做的就是操纵机车穿越遍布废墟的末
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  ■ 牛旭:《FAR: Lone Sails》

  牛旭:

  很多玩家会把《FAR: Lone Sails》称为艺术品,如果仅从它给我带来的美和震撼来说,它倒的确有点艺术品的意思。

  游戏的主角是一位身穿红衣的少年和他巨大的蒸汽机车,玩家要做的就是操纵机车穿越遍布废墟的末日世界。在这段旅途中,无论是令人心生恐惧的暴风雨,还是心旷神怡的平原,《FAR: Lone Sails》的精美画面会让玩家不枉此行。

  即便没有复杂的操作、大量剧情的铺垫,甚至没有一句完整的对话和提示,你也很难会在《FAR: Lone Sails》里感到枯燥和烦闷。出色的关卡设计、恰到好处的节奏把控很方便玩家的情绪代入。3个小时的流程可能会略显仓促,但得出这一结论的人不会觉得是制作组偷懒,而只会觉得这段旅途意犹未尽。

从开始画面感受一下画风从开始画面感受一下画风

  总之,一个小时的沉浸,已经足够体验到这款游戏的全部优点,它也许不是可玩性最好的那个,但绝对是最值得尝试的那一个。

  新编辑:

  这是目前为止看上去最真诚的一个游戏推荐,也是唯一一款我在自己的Macbook Air上玩的游戏。果不其然,如果不愿意在画质和清晰度上做出一些妥协,它就会掉帧掉到惨不忍睹的地步。但对于一个死硬Mac用户来说,早已将这些毛病置之度外了。

  在这轮推荐给我的10款游戏里,若说有哪一款是完全长在我萌点上的,就是这款《FAR: Lone Sails》——末日氛围下的蒸汽朋克,我没有理由不爱它。在我和牛老师千辛万苦地把游戏从他的Steam账号里倒腾到我的MacBook上之后,我满怀期待地打开了它:是的,正是我喜欢的样子。虽然整个游戏几乎未着一字,但却在环境和行为中承载着哲思:在一片废墟的世界里,人应该如何活下去?

  这是一个巨大的报废了的世界,随处可见的工业遗迹证明了这一点。你不知道这里曾经发生过什么,你也不知道主角小红帽何以成为唯一的幸存者,你更不知道她(小红帽性别模糊,我是代入女孩视角的)活下来可以做什么。而小红帽在这背景的烘托下,显得格外地渺小和孤独,在无边无际的荒凉里踽踽前行。机车的出现反倒加剧了这种孤独感:人已经落到与机器相依为命的下场,还能有什么比这更末世悲凉的呢?

一个人的末世之旅,很打动我一个人的末世之旅,很打动我

  我是谁?我从哪儿来?我到哪儿去?在玩游戏的过程中,这3个问题一直在我脑海的表层回荡。解谜的过程是轻松的,但未来的不可知却是一直笼罩在头顶的阴霾。游戏到了最终也没有给出答案。一个小时过去后,我急不可耐地“云”了它的结局,发现最后小红帽抵达了一片山清水秀之地,她站在云梯上,朝着渺远的天际发出了信号弹。

  我好喜欢这个结局。所有的反叛和希望,都融在一片温柔的底色里了。

  正怀抱着对牛老师无限的感激之情,我看到了他的视角……

  牛旭:

  首先,很高兴新老师喜欢这款游戏的风格,不过推荐《FAR: Lone Sails》的原因之一其实是,我当时不知道还能推荐“缺德游戏”。要不然仅就“难度劝退”这个条件,我就能数出10款游戏供新老师气到砸屏幕……

  刚得知这个选题的时候,我默认了池老师是真正的萌新玩家,所以满脑子想的都是怎么才能让完全没有游戏基础的人在一个小时内感受到乐趣。我自动过滤了心爱的射击游戏,新手不吃点苦的话,是享受不到乐趣的;紧接着我又过滤了RPG游戏,我表弟头一次玩《巫师3:狂猎》时,被放到开放世界里就会不知道干什么。

  还有什么呢?我翻着自己的游戏库,找到一款还没通关的独立游戏。按熊宇老师的话来说,《FAR: Lone Sails》的玩法像个“步行模拟器”,除了关卡设计比较精致,大多数时间玩家只是在一条直线上潜行,而它的特别之处在于,如果玩家喜欢这种风格,就会不由自主地去产生思考,并且对主角产生共情,就上面池老师的感想部分来看,这款游戏最重要的部分她已经感受到了。

  只不过Mac用户也太惨了吧……以前总听陈静老师说,Mac用户没游戏可玩,没想到就算有游戏可玩,还得面临低帧数的折磨。我在池老师的上等电脑前围观了半天,“小红帽”始终开启着毫无用处的“子弹时间”;跳跃有延迟、走路有延迟,地图机制触发的时候甚至还会出现短暂的时间静止……我很佩服池老师的毅力,在那样一种蛛网缠身般别扭的前提下居然已经超越我的进度,到了一个新关卡里,实在难以想象她在此前的进度里是如何探索下去的。

要知道,《FAR: Lone Sails》这个游戏对配置的要求已经很低了要知道,《FAR: Lone Sails》这个游戏对配置的要求已经很低了

  我的本意并非想要“折磨”池老师,但很荣幸,Macbook Air“优秀”的性能帮我做到了这点。这倒也没让我内心的小恶魔展开笑纹,我本想把《FAR: Lone Sails》的结尾留到一个清净凉爽的假期里再去体验,但刚才看池老师感想的时候惨遭剧透,我本来还期待一出悲剧呢……

  ■ 钱雨沉:《超级密特罗德》

  钱雨沉:

  前几周编辑部众评《赤痕》的时候,我看池老师对这款游戏的评价还不错,还提到了在游戏中探索地图激起了她挑战的兴趣。于是我立马就想推荐她试一试“银河恶魔城”中地图探索体验极其出色的“密特罗德”系列。

年代久远的一款佳作年代久远的一款佳作

  1994年发售在SFC平台的《超级密特罗德》(Super Metroid)是“密特罗德”2D系列中的佼佼者。硬件的升级(前两部是FC、GB上的作品)、制作组不断完善“探索+动作”这一玩法让《超级密特罗德》在画面表现、游戏成熟度和玩法深度上都超过了它的前辈。这是一款不折不扣的好游戏。

  在地图探索方面,《超级密特罗德》已经非常成熟。游戏中很多引导都是通过对地图采取不同的设计来实现的。游戏前期,玩家操作的角色能力有限,很多地方看得到,却去不了(跳不上去的高台、普通子弹打不开的门等)。这时候玩家只能线性推进,在这个过程中玩家会逐步获得一些能力,并且也开始熟悉游戏的操作与玩法特点。随着各种能力的获得,玩家能探索的区域越来越广阔,也会发现很多藏匿在地图角落中的道具与秘密。

  能力解锁与探索地图相伴相生,探索发现的惊喜逐步放大,这种感受在能畅游全图时达到了顶峰。

  新编辑:

  最直接的体验是,3DS对我而言太难了。

(编辑:温州站长网)

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