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以“游戏”传递公共价值

发布时间:2019-12-28 13:35:48 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 腾讯游戏联合人民日报、故宫、盲协开展内容共研 在被国内厂商科普了近两年后,“功能游戏”的概念已经不再陌生了。在传统的释义里,功能游戏在此前又被称为严肃游戏,意为并非纯粹为了娱乐而设计的游戏。 事实上,赫伊津哈在其著作《游戏的人》里

  这是一款被成为腾讯有史以来“最黑的游戏”,玩家需要扮演视障人士,从家里出发,沿着盲道穿过不同障碍,前往海边公园。这款在某种程度上是“反游戏传统”的游戏,没有升级,没有打怪,没有实时推进的激励机制,甚至连控制角色的自由都被大幅限制。

  单调模糊的黑白画面、迟缓的游戏速度以及被重重限制的控制视角构成了《见》的基础设定。玩家只能通过用手触摸、划动屏幕来感知外部环境的轮廓,然后不断点击游戏里唯一的道具——盲杖,来确认自己是否走在盲道上以及判断是否有障碍物阻塞行进。

  在直接的体验层面,有些玩家给出了“操作体验差”、“难受”的评价。但对于这款游戏来说,让人产生“不适”的体验或许更符合它被创造出来的初衷。“我们希望通过黑屏、线条触摸和声音,模拟出盲人的出行感受,反映现实问题。”《见》的制作人王玮说,“重点是透过游戏的沉浸式特长唤起公众的共情。”

  玩家在《见》里会碰到各式各样的困难,除了盲道受阻的物理障碍之外,还有过马路时和坐公交车时需要他人帮助时的漠视。这些困难构成了游戏里作为“冲突”的核心矛盾。这些游戏中的核心“冲突”来源于真实的世界,在游戏筹备期间,腾讯游戏追梦计划在现实世界里做了大量基础工作。福建省盲人协会副会长周金荣在功能游戏分论坛演讲时引述报告里的内容,福建省有35.6万盲人群体,有超过54%的盲人平时碍于盲道占用的问题,这些盲人几乎是不出门的。

  相比于传统的娱乐游戏,《见》的不同在于,它在游戏里尝试直接唤起人性里善的部分,从而去宣导公共价值。这些本应该社会里的通识教育应该完成的功能,《见》用特殊的游戏模式达到了这个公共意义。功能游戏并不一定需要通过传统的游戏模式,让人感到愉悦、放松,从而达到功能目的。

  在游戏通往向善的各种路径之中,《见》给出了一种完全不同的探索。“我们相信功能游戏拥有比商业游戏更多的可能性。”腾讯游戏追梦计划产品运营侧负责人周舟表示,“不仅在呈现技术上、后备科研支持上,更是在社会公共价值的探讨上,致力于产出能够引人深思的作品、艺术,就像今年腾讯游戏品牌升级说的那样,去发现无限可能。”

  从主旋律的《家国梦》到承载这千年文化底蕴的《故宫:口袋宫匠》,再到通往游戏向善的《见》,以腾讯游戏为代表的各大厂商对功能游戏的探索已经开始。巨头进场带来的效应是目前市面上涌现出的功能游戏也明显比以往体量更大,更加成熟,不再仅仅是以小游戏或简单的网页游戏。

  随着科技的发展,“游戏”这个古老而又不断创新的领域也将承载越来越多的社会文化关切,其所拥有的可能性远不止于之前看到的这些。正如腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟所言,“未来游戏的价值一定还有更广阔的体现空间。”

  关于这个更广阔的空间,功能游戏正在给出自己的答案。

  来源:北国网

(编辑:温州站长网)

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