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2019二次元手游盘点:61款游戏,14款漫画小说改编,《明日方舟》流水24亿

发布时间:2019-12-28 20:32:35 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 年关将至,2019年虽然行业遇冷,但二次元手游仍不乏佳作,如《明日方舟》、《音乐世界 Cytus II》等,有的作品口碑极佳,有的作品名利双收,当然也有许多反响平平和一手好牌打到烂的作品。 目前,在TAPTAP公布的排行榜中,热玩榜前十,二次元手游

  抽卡模式的魅力在于它的不确定性,对于厂商来说,抽卡需要的资金一般比明码标价的皮肤和资源礼包要高,而对于玩家来说,既有“一发入魂”的欧皇,也有“倾家荡产”的非酋。精美的立绘作为刺激玩家抽卡的基础,高星级的角色还有能力加持,概率获得心仪角色则是抽卡模式盈利的重中之重,更有“抽卡一时爽,一直抽卡一直爽”的笑谈,当然抽卡也会过犹不及,因此厂商应做合理的保底确保玩家的满意程度。而统计的61款游戏中,以售卖游戏内成长资源作为主要消费点的游戏不在少数,部分厂商也采用了弱化抽卡需要的资源,保证玩家对角色收集度的需求,而强化了角色养成所需资源,从而进行盈利的方式。二次元游戏的消费模式并不单一,往往要采取多种模式进行多方面营收。总的来说,Clike游戏用户数据已经逐渐缺少竞争力,在国内也往往难以开发一款能够进行二、三次元联动,以保证在游戏外有足够的收入,从而获利并继续运营的Clike游戏,因此,新的二次元游戏要在氪金模式上下功夫,把握玩家心态,平衡福利与消费,才能有长足的发展。

  二次元手游存在的问题

  在统计游戏数据和分析的过程中,笔者发现,二次元手游在设计、运营等各方面仍存在许多需要解决的问题。首先,游戏模式缺乏创新,一味模仿,仅靠精美立绘和CV宣传,自身没有创新,模仿却也不到位。其次,虽然游戏模式创新了,但是难度太大却经不起琢磨,玩家仔细研究后便发现套路简单,玩法少,角色技能平衡性差。但这点并不致命,只要游戏有意发展,运营时多与玩家沟通,就算可能不会成为名作,也可能获得利润。此外,收费系统问题,部分游戏对付费模式毫无研究,吃相难看,满屏幕付费礼包,诱导消费,点哪哪都是充值,被玩家认定为大肆宣传却毫无特色又十分骗氪的游戏。还有运营失误事件等问题,2019年有不少令人啼笑皆非的二次元游戏运营事件,前有《纯白魔女》,后有《双生视界》和《战双帕弥什》,虽然部分游戏质量过关,慢慢运营可以弥补,但此类问题造成的损失是肉眼可见的。而对于一些原有IP改编的游戏,则存在打着情怀的幌子毁IP的问题。部分漫改、文改、单机改的游戏因为质量问题,口碑极差,消费玩家情怀,捞一笔块钱,虽然短时间有收益,长此以往不难想象“狼来了”的结局。二次元游戏领域仍是一个由头部IP领跑,部分优质游戏紧随其后,大量换皮、模仿游戏垫底的结构,要想做出一部名作的难度很大,所需资源是非常多的,但仅仅想要在此领域有所发展、赚钱可能不难,把握游戏本身(包括画面、玩法、配音)、受众及收费模式,是重中之重。

  来源:雷报

(编辑:温州站长网)

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