叙事的变迁:从《街》到《428》
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导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Chunsoft了)制作并发行,剧本担当则是获得过江户川乱步奖的长坂秀佳。在《街》发售后, FAMI通给了这部作品一个34分的迷之分数,而民间也用近乎惨淡的购买量做出了对该作品的评价。即便后来在土星机倒掉之后,《街》移植到了索尼的ps与psp平台,也依旧没有逆转这种无人问津的颓势。 而在今天,如果你去询问那些玩过《街》的玩家这究竟是一款怎样的游戏,他们有的会跟你吐槽,说这是一部相当一般的作品,尤其不适合今天这个快节奏的时代,玩它基本上属于浪费你的人生。可还有另一些玩家则会向你疯狂安利,说这是一部极其伟大的作品,是日本文字冒险游戏的里程碑之作,一定要拿来体验一番。 全程由真人出演的《街~命运的交叉点~》 放下这两极分化的评价不谈,我们再回到《街》的开发者——chunsoft的身上,在当年《街》在口碑和销量上双失意后,这家公司却秉持着一种“老子就是要出狂战斧”的心态,在《街》发售后的十年,硬是开发出了同样是真人演出,同样沿用《街》的系统,并且故事同样发生在涩谷的《428:被封锁的涩谷》。 然而,作为《街》在某种意义上的精神续作,《428》在发售后便好评如潮。 FAMI通直接给了这部作品满分,把它拉到了和《塞尔达传说:时之笛》,《最终幻想7》和《合金装备4》同样的高度。尽管在销量上由于电子音像小说题材的限制,《428》只在首发的wii平台卖出不到十万份,但之后它便和《生化危机4》一样,接连登陆PS3, PSP, IOS, Android,并将在18年的年初登陆PS4与PC。而在今天,如果你去问那些玩过《428》的玩家这究竟是一款怎样的游戏,得到的答复基本都是:文字冒险游戏的神作,巨爽,一定要玩。 风格与《街》高度相似的《428:被封锁的涩谷》 为何在外表和玩法上如此相似的两款游戏却得到了两种截然不同的评价?《街》就真的是一部很极端的作品?而《428》又为什么能获得如此高的赞誉? 今天,我就从叙事的角度,和大家一起来聊聊《街~命运的交叉点~》与《428:被封锁的涩谷》。 铺垫:浅谈POV叙事 在正式开始说这两款游戏之前,我们先来聊一个部看起来没什么关联的小说: 《冰与火之歌》。 极其优秀的一部大作,除了更新慢。。。。。。 每当我身边的那些《权力的游戏》的剧迷向我夸赞这部电视剧时,我都会不遗余力的恳求他们一定要在看剧的同时去读一读乔治·R·R·马丁的原著。 这不仅仅是因为现在放飞自我的编剧团队砍掉了原著几条相当重要的剧情线,更重要的是,单从阅读的角度而言,《冰与火之歌》真的极其优秀。虽然它的序章我足足读了三遍都没读完,但在第四遍读进去之后,我便一口气看到了第五本的末尾。这当然得力于马老爷子大师级的描写与笔触,也同样得力于他在《冰火》中所使用的一种相当独特的叙事方式:POV(point-of-view)叙事。 看过《冰火》的朋友都知道,在这部小说中,每一章的标题并不是一两个能够概括章节内容的词汇,而是一个小说中角色的名字。比如小说第一卷第二章的标题是布兰。在这正式开启整个冰火世界的一章里,乔治·马丁为我们呈现了坐落于北境的临冬城,一个名为史塔克的家族,以及发现冰原狼狼崽的故事。而用来呈现这一切的载体则是七岁的小男孩,布兰登·史塔克的视角。 《冰火》的目录,每一章都是角色的名字 在这一章里,马丁将叙事的视角限定在了史塔克家族次子的身上。不论是奈德,罗柏,雪诺,席恩这些主要角色的形象,还是冰原狼,领主,瓦雷利亚钢等等的世界观,马丁都借用一个七岁男孩的眼光去认知他们,看待他们,评价他们。所以在布兰眼中,奈德是高大而可敬的父亲,领主与塔格利安王朝则是一些似懂非懂的概念,并且,在哥哥与父亲的面前,他一定要表现的勇敢,即便内心里尚有一丝恐惧。 到了下一章,标题换成了凯瑟琳。故事还在继续推进,而马丁则将视点转到了布兰的母亲凯瑟琳身上,从一个北境守护者,临冬城之主的妻子的视角,去看待琼恩·艾林之死以及即将来到的国王。再下一章,视角切到了海对岸的丹妮莉丝,而再下一章则是奈德本人的视角…… 这便是POV叙事,以章节为单位,一个又一个的事件按逻辑依次推进,而作者则用不断变换的视角,以不同人物的视点和观念去看待这些事件。一方面,由于在每一章中视点限定为一个人,所以基本上可以看做用第一人称去写作,只不过把“我”替换成了其他人的名字。这样写的好处就是能大大地增加代入感,让读者感同身受地去经历与体会书中人物的人生;而另一方面,由于每一个章节所选择的视角都有所不同,所以小说中的事件和人物不但不会因为视点的限制而无法展开,反而会因为从多个视角被诠释而显得更加立体与丰满。 POV就相当于不断切换的限制性第三人称 因此,POV的这种叙事属性就特别适合用来写群像剧。因为这种类型通常靠事件驱动,而利用POV进行叙事既能从不同的角度来完整地诉说一个事件,又能呈现出每个主要人物的内心与他们主观的态度,让读者不再会因为上帝视角而吐槽: XX会做出这种事,是不是个智障啊。 而是在了解了XX的内心后,才深刻地意识到: 原来XX就是个智障,所以才会做出这种事。 并且在某些时候,小说中某些人物的行为会影响到其他角色,角色本身并不知情,但读者却由于阅读不同的POV而了解到了事件的全貌,借此产生一种命运交错的奇妙感觉。 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |