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Square如何改变了传统回合制

发布时间:2020-03-04 14:24:13 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 搅局者与创新者Square 上世纪70年代,“角色扮演”这一游戏类型在欧美诞生。 虽说当时的游戏尚且简陋,画面都仅由字符组成,但能在这种堪称古董级的计算机上运行此类的游戏,对当时的人们冲击也是极大的。随着《创世纪》、《巫术》、《魔法门》这

  《时空勇士》的战斗发生在一个7X7的棋盘之中。敌我一众列阵于棋盘之上,玩家可以控制角色随意在棋盘格子间移动、攻击。做出攻击或PASS指令后,行动权就会交给下一位同伴。在我方做出一次行动的同时,敌人也行动了一次,这是非常标准的回合制的行动平衡。双方就在这个棋盘之中以回合为单位相互博弈。

Square如何改变了传统回合制

  棋盘内的博弈

  游戏的战斗系统中设计了一个数值“Turn”,相当于角色的行动槽。玩家角色与敌人的所有行动都需要消耗Turn值,不同的行动需要消耗的Turn值也不相同。而最精妙之处就是:Turn数值是隐藏的。

(编辑:温州站长网)

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