加拿大游戏公司Endev Studio计划融资600万美元
Keith 介绍,目前各大游戏内的商城都没有个性化推荐,主要因为人才稀缺导致开发成本高昂,而因为游戏本身的内容足以刺激消费欲望,所以被忽视了。公司正与加拿大舒力克商学院合作,打算将此个性化推荐系统做成一项 DaaS(Data as a Service)服务,即便短期内只能为各类游戏提高 1%的流水,也会有大量游戏公司愿意加入。 同时,相比于过去单纯以等级和排位作为匹配标准,个性化推荐可以在参考不同玩家擅长的角色和位置、操作节奏等因素后,更精准的匹配队友和对手。这能够极大地提高玩家的游戏体验,拒绝“猪队友”,更有效的维持玩家的粘性,从而提高玩家的平均消费,也会对游戏的推广和盈利能力产生巨大的影响。 另一方面,公司也要将自己的 AR 游戏技术做成定制化平台,为想要打造混合现实的游戏开发者提供服务和技术支持。通过这种近似企业服务的合作方式,Endev 开发的技术平台将有望为更多游戏设计和开发团队赋能,并在分享流量池的同时,开放更多故事线吸引喜好、审美各不相同的玩家。公司正在与苹果合作,希望能将定制化平台的许可服务与 Apple Store 结合,在苹果的 AR 战略中助其一臂之力。 融资需求和未来设想 由于 2C 的游戏和 2B 的技术平台的开发会耗费大量的资金,所以除了协助开发工作以外,Keith 也在物色志同道合的投资人。下一轮融资的规模会在500-800万加币(约合375-600万美元)之间,不包括目前的公司营收。这笔资金将会用于支持游戏的开发,以及获取 B 端客户上,并将客户的游戏 IP 加入到 EndBoss 的游戏宇宙中。 Keith 认为当前 EndBoss 这款游戏和 Endev Studio 的商业模式需要依靠更多的商业合作来进一步驱动,这不仅关系到资金和技术资源,在发展阶段也需要打造更多成功案例。游戏、电竞行业的资源会越来越向头部击中,而科技公司的巨头们也或多或少需要在游戏行业占据一席之地,所以未来寻求大型科技公司和游戏公司的合作支持将会是商务拓展方面的工作重心。 另外,Endev Studio 对中国的游戏市场非常感兴趣,考虑到国内玩家对集换式卡牌游戏的机制已经足够熟悉,未来 EndBoss 在国内受到广大玩家的青睐,或出现爆发式增长都是可以预期的。不过 Keith 认为之后 EndBoss 这款游戏和技术平台的发展战略,还是会将全球化作为目标,不管是北美还是中国,都是实现全球化之前必不可少的立足点。 来源:36氪 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |