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“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?

发布时间:2020-03-19 11:09:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# “战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”。 在经过一个多月故弄玄虚的宣传后,3月11日凌晨,《使命召唤:现代战争》的“吃鸡”模式“战区”(Warzone)终于正式对所有玩家免费开放。如果你之前购买了《使命召唤:现代战争
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  “战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”。

  在经过一个多月故弄玄虚的宣传后,3月11日凌晨,《使命召唤:现代战争》的“吃鸡”模式“战区”(Warzone)终于正式对所有玩家免费开放。如果你之前购买了《使命召唤:现代战争》,那么只需要下载20GB的扩充包就可以进入游戏;如果你是新玩家,那么需要下载100GB左右大小的客户端。也许很多玩家老爷因此还没有玩到游戏,那么不妨听我一言,先了解一下这个模式,再决定是否有去下载那100个GB的必要。

  ■ 一眼看上去,要素爆炸

  这次的“战区”模式几乎学习借鉴了从“大逃杀”模式出现以来所有“吃鸡”游戏中的讨喜设定。《绝地求生》的偏硬核的基本规则,《Apex英雄》的3人组队、高节奏游戏和报点系统,《堡垒之夜》的开箱子、武器简化和等级系统,“使命召唤”前作《黑色行动4》中“吃鸡”模式里的载具设定,等等,甚至还加入了“使命召唤”中的战场支援奖励、1v1迷你决斗等模式,大幅改变了“吃鸡”游戏的面貌。

  这样给玩家的第一印象是,相比于其他同类游戏,“战区”可以游玩的内容特别多。首先,游戏模式就分为“大逃杀”和“抢劫”两种。前者是传统“大逃杀”的规则,玩家需要和其他两名队友一起通力合作,尽可能击杀其他玩家,成为唯一活着的队伍,游戏中也会有“毒圈”不断地缩小,促使玩家不断地靠近彼此。“抢劫”模式的规则略有不同,没有“毒圈”,玩家携带自己设定好的武器包进入战场搜刮金钱资源,死后可以重生,第一个在地图上搜刮到100万美金的玩家小队获得胜利。

与上一代“使命召唤”一样,游戏的地图也是由历代“使命召唤”经典地图拼制而成与上一代“使命召唤”一样,游戏的地图也是由历代“使命召唤”经典地图拼制而成 “大逃杀”模式与其他“吃鸡”游戏类似,3人组队,胜者会被直升机接走“大逃杀”模式与其他“吃鸡”游戏类似,3人组队,胜者会被直升机接走

  在这两种模式下,制作组往游戏里塞了大量内容。例如在“吃鸡”模式下,除了基本的“剩者为王”规则,玩家倒地死亡后不会立刻进入观战模式,而是会被放入地图上的一个“监狱”中,与另外一名随机阵亡的玩家进行一场随机武器、1v1的快节奏对战。获胜的玩家直接重新空投进入战场,失败者仍然可以进入观战模式,等待队友“买活”。

  因为游戏同时引入了“使命召唤”前几作“生存”模式的部分元素,玩家在地图上除了能搜集到武器外,还能搜集到钞票,利用钞票在指定的商店里可以将队友买活,机制类似于《Apex英雄》。当然,除了买活队友,在商店里玩家还可以购买防弹衣、无人侦察机、A-10攻击机支援等奖励。

  在“抢劫”模式里,玩家死后10秒重生,不存在买活的问题。但是玩家获得的金钱多少是取胜的核心指标。因此,为了防止被敌人击杀后金钱被抢走,玩家可以像《全境封锁》那样,在地图的几个随机指定位置找到直升机接应平台,呼叫直升机前来将身上的金钱接走。或者,可以像《合金装备5》一样利用“富尔顿收集气球”将金钱送走。携带金钱数量前三的玩家的大体位置会被标记在地图上,吸引其他玩家前去追杀。

  游戏中还存在大量借鉴《堡垒之夜》的内容。比如游戏世界中捡到的武器配件是系统随机装好的,并会用不同的颜色标记不同等级的武器。游戏地图中散落的补给箱里面装有不同的武器、装备和金钱。也用不同的颜色标记,玩家在接近箱子时会听到特殊的音效。

源自“使命召唤”经典的“商店”模式源自“使命召唤”经典的“商店”模式 直升机接走钞票的设定像极了《全境封锁》直升机接走钞票的设定像极了《全境封锁》 地图上散落的物资箱里不但含有武器装备,还包括大量金钱地图上散落的物资箱里不但含有武器装备,还包括大量金钱

  另外,游戏还加入了“任务”机制。玩家可以在地图上找到一些任务点,激活后在指定时间内完成任务就可以获得巨额现金奖励。任务的类型目前常见的有3类:到3个指定位置回收装备、击杀标记在地图上的随机一名被悬赏的玩家、到指定区域激活侦察装置。

  可以这么说,“战区”模式的玩法比以往任何同类游戏都要丰富,玩家的游玩体验也完全不同于其他同类游戏,和它们相比游戏,“战区”模式只能用“要素爆炸”来形容。

“战区”模式采用了真毒圈。圈外的地区都被毒气笼罩“战区”模式采用了真毒圈。圈外的地区都被毒气笼罩

  ■ 实质上,有些同床异梦

  那么,是不是可以说“战区”模式这次总算可以打败《绝地求生》,成为“吃鸡”霸主了呢?我认为现在这么说还为时尚早。试玩中的体会是,“战区”模式虽然融入了大量的游戏要素,但是游戏没有因此变得更好玩,反而出现了一些比较影响体验的鸡肋设定。

  众所周知,“吃鸡”模式要想成功,主要在于较强的竞技强度。“螳螂捕蝉,黄雀在后”的自由对战模式、战力与战利品收集挂钩、不断“缩圈”导致的生存压力,都是“吃鸡”能长期激起玩家战斗欲望的因素。在“战区”模式中,这些要素都有所保留,但是除此之外,为了丰富游戏性加入的很多要素却没有起到预想的作用。这是因为玩家完全没有按照制作组设想的思维去进行游戏,反过来说,制作组没有从玩家角度去思考问题,导致了很多尴尬局面的出现。

  举个例子。在“大逃杀”模式下,我和队友好不容易找到个比较安全的藏身处,打算这一拨“缩圈”结束后再行动。此时,地图上的另一队玩家突然开了个“悬赏”任务,系统选中了我作为悬赏对象,我的大致位置就会暴露在开启任务那队人的地图上。

  在制作组的设想中,被标记的一队玩家只能快速转移阵地;开启悬赏的那一队人,为了在规定时间内完成悬赏,就不得不向我所在的方向狂奔而来。这样,游戏中有两队玩家会因为这个悬赏任务主动暴露自己,吸引更多玩家前来追杀,进而增加游戏的激烈程度。这个机制从理论上看无懈可击。但是现实情况又是什么样的呢?

(编辑:温州站长网)

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