上线至今,《云顶之弈》手游下载量达450万,收入为120万美元
3月19日至今,拳头社(Riot Games)《云顶之弈》手游上线已过10天。 这款基于《英雄联盟》开发的自走棋游戏,目前在移动端表现火热。Sensor Tower就在近日分享了本作的下载量情报,根据数据显示,《云顶之弈》手游在发布后的7天内,实现了全球360万次的下载(数据包含App Store和Google Play)。迄今为止,该作在全球已经有超过450万次下载。 Sensor将几款自走棋的首周下载量进行了对比:可以发现,《云顶之弈》手游的360万下载量是《多多自走棋(Auto Chess)》国际版的3.6倍;腾讯旗下一款自走棋《Chess Rush》的数据则为68万;而V社推出的《刀塔霸业》手游处于末尾,首周下载量仅为10.5万次。 据了解,美国目前是《云顶之弈》手游的最大市场,游戏的首周下载中的17%来自该地区。韩国紧随其后,占比为13%。 不过,韩国消费者的付费意愿最高。据Sensor Tower统计,《云顶之弈》手游在上线后一周内取得了71.2万美元的收入,其中韩国市场占比为54.4%,美国玩家则贡献了近24%。到目前为止,《云顶之弈》手游总收入已超过120万美元。 对Sensor Tower数据的分析表明,传统上,移动汽车象棋游戏的用户支出最大来自亚洲。例如,《国际象棋:起源》于2019年10月在中国发行对发行人腾讯来说是一项特别有利可图的举动,因为该市场目前已占到该标题迄今为止收入的43.2% 韩国在消费者支出方面处于领先地位,在冠军头一周的估计收入71.2万美元中占54.4%,美国玩家贡献了近24%。到目前为止,《 Teamfight Tactics》在手机上的总收入超过120万美元。 此外,Sensor Tower通过数据发现,目前自走棋收入最大的市场仍是亚洲。例如,2019年10月《多多自走棋》在中国上市,截至目前来自中国市场的收入占该游戏总收入的43.2%。 目前来看,《云顶之弈》的主要收入来自亚洲市场,但美国市场庞大的下载量显示这款游戏比其它自走棋更容易打开北美市场。在不到2周的时间里,《云顶之弈》在美国市场的收入已经超越另外两款产品,仅次于《多多自走棋》。 来源:游戏葡萄 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |