游戏编程入门指南
发布时间:2020-01-22 14:34:57 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 引言 游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。 这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 语言的选择
原型模式:这个一开始好像是在 Cocos2d-x 里面看到过,一个接口来实现克隆当前对象。在实际游戏中其实也挺常见,比如 GBA 的木叶战记中,鸣人使用影分身可以生成一个新的人物但是攻击力和血量减半。在 Unity 中 Prefab 从 Project 窗口拖动到 Scene 中时候也是使用类似思路(应该吧)。 注意代码整洁 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |