当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏
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退休老干部的逆袭。 玩家们通常会把 GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。 比如在 2019 年时,就有人讲述了如何通过“1500 款垃圾游戏”赚钱。而翻看 2020 年的议程,一位名叫西蒙·帕金的英国作者,神秘兮兮的表示自己要谈谈一款“改变二战”的游戏。 因为疫情的关系,我们是没法参加 3 月份的现场讲座了。但在好奇心的驱使下,笔者还是通过一些细枝末节,偶然间找到了那款“二战游戏”的原貌 —— 它其实并没有那么神秘。 转职游戏设计师 相信大家都对二战期间德国的 U 型潜艇有所耳闻,德国海军元帅卡尔·邓尼茨围绕它创造了一套所谓的“狼群战术”。简而言之,就是白天布线侦查,发现敌方舰队后召集附近的潜艇,然后利用夜晚的掩护集体发射鱼雷,击沉运输船后迅速下潜逃离。 这套战术在战争初期可谓无往不利,一度创下了两年击沉 1631 艘舰船的纪录。从另一个角度来看,英国在 1938 年时还能收到 6800 万吨的进口货物,到 1941 年便因 U 型潜艇的骚扰锐减到 2600 万吨,对于一个非自给自足的国家而言,接下来的粮食储备是个大问题。 U 型潜艇如此严峻的局面,其实归咎于英国人的疏忽大意。因为一战期间他们曾用深水炸弹赶走德国潜艇,想当然的忽视了其它战术和技术的研究,没想到敌人会用到新的手段。 于是到了 1941 年 3 月,丘吉尔匆匆抛出“大西洋之战”的口号,接着把反潜列为了需要优先处理的事项。其中一个举措,就是调用了一位半退休的指挥官:吉尔伯特·罗伯茨。 说他半退休,是因为罗伯茨在 1937 年患上了肺结核,从驱逐舰上被赶了下去。但这人的沟通能力相当好,曾在朴茨茅斯战术学校研究过两年的军事游戏,是分析敌方战术的最佳人选,顺理成章的被调到了利物浦市政厅背后的指挥部。 年轻时的吉尔伯特·罗伯茨1942 年 1 月 1 日,当罗伯茨走马上任时,他的新上司、也就是海军上将珀西·诺布尔看他不太顺眼。因为当时的战事非常严峻,还不得不把大厦顶楼的 8 个房间腾出来供其“设计游戏”。在老将军眼中,摆几枚棋子、画几条线,打几局“桌游”显然无助于胜利。 “我还以为海军部派来了一位船长呢……好吧,你可以继续干下去,但别来烦我。” 被新上司来了个下马威,任谁都不会好受,从前线隐退的罗伯茨显得更为沮丧。他一言不发的爬到顶楼,默默的开始了自己的计划。 在久经沙场的现代玩家眼中,罗伯茨的游戏很好理解。把地板当成棋盘,由一支队伍扮演 U 型潜艇的船长,另一只队伍扮演英国护航指挥官。发射鱼雷、投放炸弹,下潜和上浮都有相应的道具和线条来代表。只不过演算基于真实的海上战斗,以用于发掘背后的战术。 但如果更细致的来看,这款游戏设计得非常巧妙。棋盘是一个涂了色的格子,网格线间隔十英寸(25.4 厘米),代表一海里,和地板上棕色的油毡区别开来。棋盘四周挂着帆布屏风,控制护卫舰的玩家只能从帆布后面的小孔窥视整局游戏。 这么做的好处,在于可以通过调节角度,让护卫舰的玩家看不到 U 型潜艇的移动轨迹(用绿色粉笔代表),从而更好的模拟实战。而在一局游戏中,每支队伍都有两分钟的时间来下达命令。 当时一起设计的人,还有皇家海军女兵部队的成员罗伯茨首先想到的,是复盘 1941 年 12 月的一场战役。因为英军难得成功的追捕到了三艘德国潜艇,这里面或许有破解狼群战术的秘密。 他将 48 艘舰船排成 12 列,U-434、U-574 和 U-131 三艘潜艇也一并加入。棋子横跨 6 条白线,代表着 6 英里的宽度,行进速度为每小时 10 节,一切都与当时的护送任务相匹配。 在一遍遍的演练中,一个问题慢慢浮现出来,如果潜艇从舰船的队列外部开火,那位于中心的 Annavore 号又是怎么被击沉的? 他突然灵光一现,冲回办公室给自己的老朋友、熟知潜艇知识的伦敦军官伊恩·麦金太尔打了个电话,然后问到 —— 悄悄潜入舰队内部再发射鱼雷有可能吗?答案是肯定的。 虽然当天已经很晚了,但罗伯茨还是和几名助手留下来重置了游戏。这一次他们换了种思路,将目光聚焦于舰队中央的潜艇模型身上。得出的结论是,德国潜艇一定是从船尾混入了护航舰队,那里很少会被了望塔扫到,可以很方便的近距离开火和下潜脱逃。 皇家海军女兵正在进行测算当狼群战术的秘密被揭开时,那么就只剩下一个问题,有没有挫败这项计划的对策存在?稍作休息,罗伯茨吃完一份牛肉三明治后,又继续投入到工作中。 他发现像以往那样散开船队根本起不到规避作用。最好的做法,是在潜艇发起攻击后,一部分护卫舰减速后撤,通过声纳扫描敌人的位置,并在探测到潜艇时投放深水炸弹。 第二天清晨,老将军诺布尔半信半疑的被请到指挥部顶楼,看到地上的粉笔记号和那些开孔帆布本想骂娘,但随后被细致的棋盘推演说服,并和在座的工作人员将战术命名为“Raspberry”。 最终,罗伯茨设计的游戏在“大西洋之战”中起到了关键作用。1942 年 2 月 2 日,第一批英国海军军官来到他的“游戏室”进行培训,1943 年 5 月,邓尼茨下令德国 U 型潜艇退出大西洋战场,而到了 1944 年,英国的食品进口量恢复到了 5690 万吨。 从地板到银幕 罗伯茨所研究的游戏,可以被归类为海军战游(Naval Wargaming)。看到这个名字时,你可能会想起开发《坦克世界》的俄罗斯公司 Wargaming.Net。没错,它的历史源远流长,和电子游戏也有着很深的联系。 公元前 46 年,为了庆贺埃及、高卢地区的胜利,凯撒大帝派人在台伯河旁边挖掘盆地,让 2000 名俘虏上演模拟海战。公元 80 年,罗马皇帝提图斯往斗兽场里灌水,命人设计能浮在浅水的微型战舰,据说有 3000 名角斗士分两组参加了战斗,以一方全部死亡而告终。 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |