RPG游戏能从皮克斯这部7.9分的新动画里学到哪些设计思路?
在《Onward》中,当两兄弟暂时偏离自己的冒险去参加一个舞会的时候,是因为他们真的需要休息一下了。而不是因为他们不知道接下来该去哪,不是因为他们没有目标。对GM来说,他们应该更有耐心地引导那些希望慢慢探索世界的玩家。为他们树立下一个目标,但也要允许他们按照自己的节奏前进。 伏笔的重要性 《Onward》会提前按时一些即将发生的事情,比如角色在电影初期亮相,然后在后期起到关键作用。预先埋下伏笔然后在最后揭晓能让整个故事更加完整。在整个游戏之中不断埋下线索和伏笔——NPC的流言,不起眼的重要物件,历史轮回的预见——这些元素能够让整个游戏世界更加真实,更加紧凑。这还能告诉玩家,你并不是临时现编的,而是做足了充分的准备。 时不时调整一下基调和风格 有些RPG游戏中除了有战斗,可能也会有解密、技术挑战和社交难题等非战斗的环节。其他一些RPG则会简单一些,默认玩家们只会选择一种特定的战斗方式。 但是总体来说,给玩家们更多的选择能够让他们集中注意力,持续投入精力在游戏上。风格的转换也很重要。在一个整体风格搞笑的游戏中加入一些严肃和恐怖的片段,能让他们利用自己的幽默感去化解危机,淡化冲突。比如《Onward》就从一开始的无厘头追逐戏过渡到了生死攸关的冒险,最后再到温馨的家庭团聚。这些桥段能让玩家们更理解自己的角色,有更好的代入感。 用意想不到的方式去达到玩家的期望 Ian最终用意想不到的方式达成目标,是《Onward》里最惊喜的剧情转折。如果Ian全程都在努力期望达到这个目标,然后顺理成章地完成了,这个故事就没那么精彩了。不可预见性对故事体验来说很重要。 如果你的玩家正在追求一个目标,比如打败一个敌人或者拿到一个困难任务的奖励,那你应该想办法去改变故事的走向,不让他们得到所有的东西。或者,用“给他们更多的奖励”的方式,来让故事变得更加错综复杂。当一个GM能够从意想不到的地方给故事画上句号的时候,玩家的体验会非常棒。 来源:游戏葡萄 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |